Conexión Li-Fi en México

Pues que locochon…
México será el primer país de América en contar con conexión Li-Fi (Light Fidelity), el nuevo competidor del Wi-Fi. Consiste en la transmisión de información a través de focos LED.

El servicio se llamará ‘InternetLedCom’, y será ofrecido por Sisoft. Llegará al país en octubre y ofrecerá velocidades de conexión que se elevan hasta los 10 Gigabytes por segundo. Descargar una película HD en México demorará sólo 45 segundos.

Es Internet en los focos de luz. Se trata de nuestro primer proyecto de electrónica, el cual creemos que tendrá un gran impacto social y económico, pues permite entregar velocidades de navegación de hasta 10 Gigabits por segundo (Gbps) y con una fracción del costo de inversión de los servicios actuales”, dice el fundador de Sisoft, Arturo Campos para CNN.

Los focos LED funcionan a la manera de un semiconductor que, al encenderse y apagarse crean un flujo de datos sencillo y de baja velocidad que, combinados, transmiten miles de flujos de datos a alta velocidad. El proceso es imperceptible para el ojo humano ya que los cambios de estado ocurren en nanosegundos.

Según informó Sisoft, habrá una primera etapa de instalación donde se colocarán en la Ciudad de México algunos gadgets con Li-Fi. Llegará como kit para el hogar, empresas y hospitales en el primer trimestre de 2015, aunque será una tecnología en principio costosa.

La tecnología de Li-Fi nos permite llevar Internet a ambientes donde se tengan problemas con los espectros o la infraestructura para las señales, como en aviones, campos militares o dentro de áreas médicas con máquinas de resonancia magnética”, destaca Campos.

Se trata de enlaces de Internet que ningún proveedor en México puede ofrecer actualmente. Pero Li-Fi también permite que cualquier alumbrado público, de centro comercial, escuelas o hospitales se vuelvan inteligentes y puedan ser utilizados como medio de conexión”, agrega.

vía cana-mx

Venden tarjetas clonadas en línea

Los usuarios de la banca en México están siendo víctimas de la venta en internet de los datos de sus tarjetas de crédito y débito clonadas, donde los ciberdelincuentes ofrecen su capacidad de vulnerar la seguridad de los plásticos.

Pese a que no hay una cifra exacta de cuánto representa este delito, cada año los mexicanos pierden 2.2 mil millones de dólares por cibercrímenes de todo tipo, mientras 77 por ciento del spam enviado tiene como objetivo al sector financiero, asegura Symantec, firma de seguridad informática

En el mundo, el cibercrimen desvía como mínimo 300 mil millones de dólares por año gracias a “nuevos esquemas de los cibercriminales, en operaciones bancarias en el mercado negro, donde ya se encuentran disponibles a la venta tarjetas en línea. Los criminales compran el número de tarjeta, el crédito disponible y el número de seguridad de los plásticos”, dijo a Excélsior Juan Carlos Vázquez, consultor de la firma de seguridad informática McAfee.

Clonadas y en la web

Aunque este tipo de mercado prolifera en países con una larga tradición de hackers y donde la regulación bancaria no es clara, como Rusia y algunos de Europa del este, en México ya empiezan a encontrarse páginas que ofrecen tarjetas de crédito clonadas de bancos como Santander y Bancomer.

“No te dejes engañar nosotros somos los únicos vendedores reales y hacemos entregas personales (sólo en compra de Tarjetas- México DF)”, se muestra en una de las páginas web mostrada por McAfee. Ahí mismo se encuentra la lista de costos de tarjetas de Bancomer y de Santander, que van desde los cinco mil pesos hasta los 15 mil pesos, dependiendo del crédito asignado.

También se indica que las tarjetas son clonadas directamente de cajeros, el pago se hace vía Western Unión o en efectivo en entregas personales, según el sitio.

Datos robados

El robo de datos ocurre por medio de malware, phishing o robo de identidad. Pero también sucede al sustraer las contraseñas y los datos de usuarios de banca en línea.

De acuerdo a McAfee, algunos bancos de Europa tienen un sistema de doble autentificación en el que se envía a los usuarios un SMS con un código, el cual es interceptado por los ciberdelincuentes, quienes obtienen acceso completo a las operaciones y datos bancarios.

Otro de los sitios mostrados por la firma indica una tabla de precios de medios de pago internacionales, como Visa y MasterCard; el monto se basa en si se otorga o no el número de identificación personal (NIP), si se vende éste y la promesa de un “buen balance” así como de la región.

Una Visa Classic comprada en Estados Unidos y sin NIP cuesta 15 dólares; una Visa Gold/Premier con NIP y un “buen balance” en la Unión Europea cuesta 250 dólares.

“Los atacantes son capaces de lograr capturar tus datos de cuenta bancaria y poner esa información a la venta dependiendo del saldo”, explicó Vázquez. Agregó que el costo de robo de identidad de una persona oscila en 572 dólares, mientras un ataque de phishing a mil 400 sitios web equivale a 178 millones de dólares.

Soluciones antifraude

Los usuarios deben ser cuidadosos al utilizar su tarjeta, tanto en banca en línea como en los cajeros y terminales; sin embargo, para Vázquez ya no basta con la protección común y los bancos ya tienen mecanismos contra esta nueva tendencia de robo, que los ayudan a detectar cuando un plástico ha sido vulnerado.

Tanto Multiva, como Santander y Banamex tienen sistemas que detectan patrones de uso fuera de lo normal en los usuarios. “Cuando un cliente no usa generalmente la banca electrónica y de pronto hace transacciones ahí, nos aseguramos de que sea él y no una suplantación de su identidad”, dijo a Excélsior el subdirector de Seguridad Informática del banco Multiva, Juan López.

Vía nssoaxaca

México y Perú: los países de Latinoamérica más afectados por malware de 64 bits

México ocupa el séptimo lugar y Perú el octavo en el ranking mundial de los diez países con más detecciones de códigos maliciosos diseñados para plataformas Windows de 64 bits.
Si se consideran solo países de América Latina, México lidera la posición seguido de Perú y Argentina. Las plataformas de 64 bits no son nuevas. De hecho, en 2005 Microsoft ya ofrecía una edición de Windows XP diseñada para funcionar en procesadores cuyo set de instrucciones es x86-64.
Pese a esto, en aquellos tiempos era una tecnología poco adoptada por los usuarios, por ende, no formaba parte de los blancos importantes de los cibercriminales. Tal situación ha ido cambiando con el tiempo y es cada vez más frecuente observar computadoras que incluyen un sistema operativo de 64 bits de forma predeterminada.
De acuerdo a estadísticas publicadas por Microsoft, en junio de 2010 el 46% de las instalaciones de Windows 7 fueron de 64 bits a nivel global. Asimismo, Gartner predice que para 2014 un 75% de los computadores corporativos utilizarán alguna edición de 64 bits de Windows.
Las cifras citadas anteriormente resultan lógicas considerando que la principal ventaja de esta arquitectura es la posibilidad de utilizar más de 4 GB de RAM, algo que los sistemas de 32 bits no pueden manejar de forma óptima. Asimismo, algunos programas de cifrado (encriptación), edición de videos, entre otros, funcionan mejor en arquitecturas de 64 bits.
Con respecto a la seguridad, las ediciones de 64 bits de Windows incluyen características adicionales de protección como Kernel Patch Protection (PatchGuard) que resguarda el núcleo de Windows de programas o códigos maliciosos que lo intentan parchear. Asimismo, todos los drivers deberán estar digitalmente firmados por una entidad certificadora de confianza para que funcionen. Esta última característica impide que los rootkits de 32 bits afecten a ediciones de Windows de 64 bits.Pese a esto y a que la mayoría de las aplicaciones (también malware) de 32 bits sí funcionan en Windows x64, los cibercriminales están desarrollando más códigos maliciosos diseñados específicamente para Windows x64 como ZeroAccess (Sirefef), Olmarik, y otros. Los motivos son poder evitar tales mecanismos de protección, lograr ocultarse en el sistema para dificultar el proceso de desinfección, entre otros.
México y Perú encabezan detecciones de familias “Win64″ en Latinoamérica
considerando que las plataformas de 64 bits son cada vez más populares a nivel mundial, la cantidad de familias y firmas “Win64” han aumentado acordemente.En esta línea y considerando todo lo que va de 2013, México y Perú son los países de la región que registran las tasas más altas de detecciones de códigos maliciosos para Windows x64. Considerando solamente las naciones de América Latina, México posee el 23,9% de las detecciones de malware x64. Le sigue muy de cerca Perú con el 23,7% y más atrás Argentina con el 9,2%.En lo que atañe a los códigos maliciosos para 64 bits más detectados en México y Perú, destacan las familias Win64/Sirefef y Win64/Conedex.

Sirefef es un troyano de puerta trasera utilizado por atacantes para robar información de la víctima. La amenaza también posibilita que un tercero manipule procesos del equipo, abra puertos, ejecute archivos, etc. Por su parte Conedex también es un troyano que se caracteriza por permitir la realización de acciones maliciosas.

Android llegaría al millon de programas maliciosos en 2013

Android podría encontrarse con una mala noticia durante 2013, aunque difícilmente sea una sorpresa. Un informe reciente sugiere que durante este año podría alcanzarse la marca de 1 millón de aplicaciones maliciosas en distintos servidores. Según Trend Micro, la cantidad de malware para este sistema se ha duplicado durante los primeros 6 meses del año. Una cifra mucho más impresionante si se tiene en cuenta que alcanzar los primeros 350 mil programas maliciosos tomó 3 años. Durante el primer trimestre de 2013 la cantidad de amenazas fue de 509 mil, para final del segundo trimestre el número se había incrementado a 718 mil. Siguiendo esta tendencia la predicción de Trend Micro parece razonable, casi conservadora.

El crecimiento de las aplicaciones maliciosas está indudablemente ligado al crecimiento de Android como sistema operativo. Esta opción se encuentra en más del 50% de los smartphones en todo el mundo. Un problema adicional de este sistema es que el conjunto del universo Android se encuentra bastante fragmentado, por lo que se hace difícil que los parches que deben prevenir muchos de los ataques lleguen a todos los usuarios. En algunos casos los distribuidores dejan a sus clientes en riesgo.

La mayoría del software malicioso se descarga en el sudeste asiático, medio oriente, China y Rusia. Llamativamente los mercados europeos y norteamericanos no parecen tan afectados. Una de las razones para este hecho es que muchos de los smartphones empleados en las regiones afectadas utilizan tiendas de terceros en las que el malware tiene una gran presencia. El país con mayor descarga de malware es Emiratos Árabes Unidos con un 13,79%, en comparación, México, en cuarto lugar, alcanza el 4,94%.

De todos los malware el 44% entra en la categoría de abuso de servicio premium. El 24% tiene que ver con el robo de datos, el 17% con el adware, el 7% con las descargas maliciosas y el 4% con herramientas de hackeo. En términos de lenguajes encontramos que el spam se produce en inglés en un 82,56% de los casos, el español apenas ocupa la séptima posición con el 0,20%. Curiosamente entre los países que más envían spam se encuentran: Argentina, en el quinto puesto con un 5,49%, Colombia en el séptimo con el 3,70% y México en el octavo con el 3,56%.

vía redusers

En tierra de geeks, el hacker es rey

La cuarta edición de Campus Party México cerró con saldo a favor en términos de asistencia y emprendedores motivados; sin embargo, en la comunidad de más de 8,000 campuseros con aproximadamente 9,500 computadoras conectadas al mismo tiempo, mantener la red a salvo de los hackers fue una tarea de tiempo completo.

“Tuvimos tres intentos de hackeo hechos a propósito con la intención de tirar la red. Para ellos  es emocionante ser los responsables, pero no se ha tenido un incidente mayor”, dijo el ingeniero y experto en planificación de Telefónica, Juan José Solorio, quien estuvo a cargo de la logística de la red de Campus Party y su seguridad.

En algunas mesas del encuentro tecnológico saltaban a la vista “cursos” para convertirse en un hacker en 24 horas, por ejemplo.

Y es que lejos de las mesas de trabajo en donde startuperos e inversionistas negociaban el valor de las ideas, en el piso del Campus la mayor parte de los campuseros pasó los días en una carrera por avanzar niveles de videojuegos frente a pantallas de más de 15 pulgadas, lo que en repetidas ocasiones abrió la puerta a virus o malware cibernético que puso en riesgo la red.

Pero el Ovni (el centro de conectividad de todo Campus) permaneció vigilante y detectó el ingreso de malware al sistema. De este modo se evitó que los intentos de hackeo lograran traspasar la barrera de seguridad digital, aunque en tres ocasiones se detectaron ataques dirigidos.

Solorio agregó que se pudo ver desde qué dirección IP ingresaba cada campusero y su ubicación, lo que logró que se detuvieran los ataques.

A los responsables se les notificó y advirtió, pero no fue necesario que salieran del evento, de acuerdo con el ingeniero.

A pesar de que la jornada transcurrió en calma, tanto la seguridad cibernética como la física fueron un punto vulnerable. Prueba de ello es que policías afirmaron haber recibido reportes por robo de equipo de cómputo, no obstante que el material debía ser registrado a la entrada supuestamente sin excepción.

Y es que hubo quienes entraron y salieron del encuentro de cuatro días sin portar registro.

“Yo entré y salí y nunca me registré. Nadie me dijo nada”, dijo un campusero que pidió el anonimato.

Mientras los ponentes exponían cifras de las tendencias digitales, como el alto consumo de video online en México, el público lo hacían evidente. Cifras preliminares del Ovni obtenidas por Grupo Expansión detallaron que el mayor uso que los campuseros le dieron a la red fue para bajar torrents.

Poco más del 50%, confirmó el ingeniero, lo que ocurrió en mayor medida cerca de la una de la mañana, cuando los campuseros estaban en su hora pico.

Conforme pasaron los días, y generalmente de noche, la energía de los asistentes se sintió en ascenso y el aire se saturó de sonidos, desde aplausos hasta chiflidos al unísono.

Las porras para los equipos que ganaban las retas de videojuegos se confundían con los festejos que recibían los integrantes de la nueva generación de Wayra en el escenario principal, al tiempo que una fila de hombres curiosos se agolpaba alrededor del Ovni para robarle un beso a una ‘mucama’ de falda corta y liguero.

Otros respondían súbitamente al grito de “¡Playeras!” y corrían para arrebatarlas en competencia, sin importar talla o marca. Ganar un souvenir era la misión.

Por cuatro días los campuseros mantuvieron sus equipos encendidos, hubo conferencias llenas y el ánimo estuvo a tope hasta que el Ovni se apagó.

Campus comenzará a hacer maletas rumbo al verano 2014, año en el que la sede será Zapopan, en Jalisco.

vía cnnexpansion

Mexicanos pasan 15 horas a la semana en redes sociales

Mexicanos pasan 15 horas a la semana en redes sociales

Puebla, Puebla.- En México, quienes tienen una actividad laboral destinan hasta 15 horas a la semana en las redes sociales, señaló Jorge Aguilar Cisneros, catedrático de la Facultad de Tecnologías de Información de la Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla (UPAEP).

Dijo que en el país, nueve de cada 10 personas que usan internet tienen un perfil en alguna red social, principalmente en Facebook, que es la más usual, en donde si se usa de manera adecuada trae beneficio en lo personal o para la empresa para la cual se labora.

“No se debe pensar mal o satanizar las redes sociales, ya que no son ni buenas ni malas; depende del uso que se le dé o del impacto que la red social tenga en el individuo”, aseguró el profesor.

Agregó que México ocupa el quinto lugar a nivel mundial de tiempo consumido en actividades de redes sociales, en donde hay estudios que señalan que las personas que tienen una actividad laboral a veces consumen de dos a tres horas checando los perfiles, de ahí que a la semana son 15 horas que un trabajador promedio en México estaría conectado en su red social, lo cual tiene un impacto.

Ejemplificó que de acuerdo con estudios, los mexicanos destinan en promedio 30 horas mensuales a Facebook, en donde si se traduce al sector económico tiene un impacto en donde en México unos 45 millones de personas tienen acceso a Internet, esto con datos de la Asociación Mexicana de Internet.

Vía aztecanoticias

México no se salva del espionaje en computadoras y celulares

Lo mejor es descargar las aplicaciones al movil desde la propia tienda de aplicaciones y no instalar aplicaciones modificadas, puede ser que una de las modificaciones que tiene, esta obteniendo nuestros datos.

Al parecer no sólo los ingleses, franceses o estadounidenses, los mexicanos también somos víctimas del espionaje.
Pero esto no se queda sólo en las computadoras, también pueden acceder a nuestros celulares, para intervenir llamadas, descargar archivos y copiar la agenda telefónica.
Activistas denunciaron lo anterior basados en estudios hechos por el Laboratorio Ciudadano de la Universidad de Toronto, Canadá, donde se reportó el uso del software para espionaje FinFisher en varios países, incluyendo México.
Según el estudio, el software FinFisher está presente en tres servidores mexicanos.
El software no se limita a las PC’s o Lap Tops. También puede ejecutar descargas de mensajes y archivos o registrar ubicaciones por GPS del propietario, récord de llamadas en un celular, reportar el historial de sitios visitados, sin que el usuario tenga idea de ello.
En México, organizaciones civiles como Contingente MX y Propuesta Cívica acusaron a 2 empresas de utilizar servidores con FinFisher ante el IFAI por violación a la privacidad.