El nintendo 64 ya es mayor de edad

Pareciera que fue ayer cuando los reyes magos me regalaron un nintendo 64 con el juego de star wars, que momento aquellos, fui tan feliz en ese momento… y hoy cumple 18 años que salio a la venta en Japón.

Un día como hoy (23 de junio) pero del año 1996 se puso a la venta en Japón la nueva consola de Nintendo llamada Nintendo 64.

A pesar de que fue una de las consolas menos vendidas de la gran N también trajo muchas innovaciones que hoy en día se disfrutan en todas las consolas de videojuegos como el Stick análogo, el Rumble Pack (vibración del control) entre algunos otras cosas más.

Entre los juegos más destacados de la consola se encuentran Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Goldeneye 007 y Super Smash Bros.

Vía pixelania

Llega Cortana, la respuesta de Microsoft a Apple

Debo de decir que me emociona la idea de que mi asistente personal podría ser nada más y anda menos que Cortana de Halo!!

ASISTENTE DE WINDOWS PHONE

ASISTENTE DE WINDOWS PHONE

Justo a inicios de esta semana, Microsoft ha divulgado las primeras imágenes del asistente digital para Windows Phone 8.1 que pondrá a competir directamente contra Siri, el asistente de IOS.

Cortana, nombre del programa basado en un personaje homónimo de Halo, la serie de videojuegos de Microsoft, está destinado a sustituir la función de búsqueda basada en Bing que hasta ahora está integrado en Windows Phone 8.1.

En la ficción, Cortana es un personaje de inteligencia artificial que puede aprender y adaptarse al entorno; en la vida real, Cortana no tomará la forma femenina de su personaje, sino que se basará en un icono animado circular.

Al igual que con Siri, el usuario puede configurar la forma en que quiere que Cortana lo llame.

El sitio The Verge, al que le fueron filtradas en primer lugar las fotografías, señala que parte de la habilidad de Cortana está en almacenar información en su s

istema de Notebook, que le permite obtener información como localización, comportamiento del usuario, información personal, recordatorios y datos de contacto.

Cortana también puede hacer seguimiento de vuelos con un sistema de notificaciones similar al de Google Now.

La presentación oficial de Cortana podría realizarse en el evento de Microsoft Build 20

14, el próximo 2, 3 y 4 de abril, en el Moscone Center de San Francisco.

vía cioal

FLAPPY BIRD

Ya de por si es dificil para mi terminar un video juego por el rápido aburrimiento y desinteres que muestro despues de jugarlo por un rato (con algunas excepciones)… ¿por qué jugar un juego frustrante?… y lo más increible es la fama que a creado por ser considerado el peor videojuego, sin embargo dicha fama también le a hecho ganar varios miles de dolares al desarrollador, así como a unos abusados en ebay que venden celulares con el juego instalado.

El juego es básico, limitado, frustrante, difícil, poco original. No le impidió ser -por razones diversas- un éxito: sumó más de 50 millones de descargas en el tiempo en que estuvo disponible en las tiendas de juegos para Android y para el iPhone.

Ya no está más: el domingo último, Dong Nguyen , el programador vietnamita de 29 años que lo creó en unas pocas noches de trabajo, lo borró.

Ya no importan las razones por las que tomó esa decisión. ¿Una demanda judicial en ciernes? ¿el bochorno por haber sido descubierto -al parecer- usando estrategias non sanctas para hacer que ese y otros juegos sumaran, de un día para el otro, cientos de reseñas en las tiendas de Google y Apple y, con ellas, crecieran las descargas? ¿La necesidad de reducir su exposición pública por el juego que , como dijo Nguyen, le hacía mal? Quedará en el mundo de la especulación y el debate.

Lo cierto es que hoy no es posible descargar el juego de las tiendas oficiales. Pero sí es posible -y esto es un problema- conseguir el archivo original para Android e instalarlo en el teléfono (si se activa la instalación de software de terceros en el equipo).

El problema es que los vivillos que nunca falta aprovecharon para inundar Internet de malware disfrazado del Flappy Bird. El juego se instala, cómo no, y uno intenta hacer volar el pajarraco la mayor distancia posible, pero junto con él viene código malicioso que intenta generar SMS a números premium (aunque apuntan a servicios fuera de nuestro país).

El Flappy Bird original era gratis; de hecho, se financiaba en base a publicidad. En su momento de apogeo Nguyen llegó a facturar 50.000 dólares diarios, según algunos reportes. Todavía gana dinero, porque Flappy Bird no se puede descargar más pero tiene probablemente millones de usuarios que todavía lo conservan en sus equipos, lo juegan y, cuando lo hacen, ven un aviso.

Una de las versiones del juego modificadas con malware que circula por la red, nota la compañía Sophos , muestra un cartel que dice que el tiempo de prueba ha expirado, que deberá enviarse un SMS a un número para activarlo, etcétera. Esto, por supuesto, es falso, y hace que el usuario genere un mensaje premium que cobra la otra parte.

Otra versión, según indica Trend Micro , logra además enviar datos del usuario (como su dirección de mail, etcétera) a un servidor remoto.

 

Vía: la nacion

En tierra de geeks, el hacker es rey

La cuarta edición de Campus Party México cerró con saldo a favor en términos de asistencia y emprendedores motivados; sin embargo, en la comunidad de más de 8,000 campuseros con aproximadamente 9,500 computadoras conectadas al mismo tiempo, mantener la red a salvo de los hackers fue una tarea de tiempo completo.

“Tuvimos tres intentos de hackeo hechos a propósito con la intención de tirar la red. Para ellos  es emocionante ser los responsables, pero no se ha tenido un incidente mayor”, dijo el ingeniero y experto en planificación de Telefónica, Juan José Solorio, quien estuvo a cargo de la logística de la red de Campus Party y su seguridad.

En algunas mesas del encuentro tecnológico saltaban a la vista “cursos” para convertirse en un hacker en 24 horas, por ejemplo.

Y es que lejos de las mesas de trabajo en donde startuperos e inversionistas negociaban el valor de las ideas, en el piso del Campus la mayor parte de los campuseros pasó los días en una carrera por avanzar niveles de videojuegos frente a pantallas de más de 15 pulgadas, lo que en repetidas ocasiones abrió la puerta a virus o malware cibernético que puso en riesgo la red.

Pero el Ovni (el centro de conectividad de todo Campus) permaneció vigilante y detectó el ingreso de malware al sistema. De este modo se evitó que los intentos de hackeo lograran traspasar la barrera de seguridad digital, aunque en tres ocasiones se detectaron ataques dirigidos.

Solorio agregó que se pudo ver desde qué dirección IP ingresaba cada campusero y su ubicación, lo que logró que se detuvieran los ataques.

A los responsables se les notificó y advirtió, pero no fue necesario que salieran del evento, de acuerdo con el ingeniero.

A pesar de que la jornada transcurrió en calma, tanto la seguridad cibernética como la física fueron un punto vulnerable. Prueba de ello es que policías afirmaron haber recibido reportes por robo de equipo de cómputo, no obstante que el material debía ser registrado a la entrada supuestamente sin excepción.

Y es que hubo quienes entraron y salieron del encuentro de cuatro días sin portar registro.

“Yo entré y salí y nunca me registré. Nadie me dijo nada”, dijo un campusero que pidió el anonimato.

Mientras los ponentes exponían cifras de las tendencias digitales, como el alto consumo de video online en México, el público lo hacían evidente. Cifras preliminares del Ovni obtenidas por Grupo Expansión detallaron que el mayor uso que los campuseros le dieron a la red fue para bajar torrents.

Poco más del 50%, confirmó el ingeniero, lo que ocurrió en mayor medida cerca de la una de la mañana, cuando los campuseros estaban en su hora pico.

Conforme pasaron los días, y generalmente de noche, la energía de los asistentes se sintió en ascenso y el aire se saturó de sonidos, desde aplausos hasta chiflidos al unísono.

Las porras para los equipos que ganaban las retas de videojuegos se confundían con los festejos que recibían los integrantes de la nueva generación de Wayra en el escenario principal, al tiempo que una fila de hombres curiosos se agolpaba alrededor del Ovni para robarle un beso a una ‘mucama’ de falda corta y liguero.

Otros respondían súbitamente al grito de “¡Playeras!” y corrían para arrebatarlas en competencia, sin importar talla o marca. Ganar un souvenir era la misión.

Por cuatro días los campuseros mantuvieron sus equipos encendidos, hubo conferencias llenas y el ánimo estuvo a tope hasta que el Ovni se apagó.

Campus comenzará a hacer maletas rumbo al verano 2014, año en el que la sede será Zapopan, en Jalisco.

vía cnnexpansion